Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Globo bombástico El Tronco
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Hielo El Tronco Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Dragón Infernal Mago Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Mago Hielo El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo El Tronco Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Hielo
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Duende lanzadardos Mago
Hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo El Tronco

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