Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Cementerio
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Ballesta Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Esqueleto gigante Ballesta Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Ballesta Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Ballesta
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Ballesta Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Ballesta
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Cementerio Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio
Duende Forzudo
Globo bombástico Esqueleto gigante Cementerio
Torre Infernal
Globo bombástico
Terremoto Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Terremoto Duende Forzudo Globo bombástico Ballesta Cementerio
Ballesta
Esqueleto gigante
Cementerio
Terremoto Duende Forzudo Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Ballesta
Duende Forzudo
Terremoto Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal
Terremoto Duende Forzudo Ballesta
Globo bombástico
Verdugo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Ballesta
Terremoto Torre Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo Ballesta
Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal
Terremoto Duende Forzudo Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto Verdugo Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo Ballesta
Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo Ballesta
Torre Infernal Esqueleto gigante
Verdugo Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal Verdugo
Duende Forzudo Torre Infernal Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo Ballesta
Duende Forzudo Verdugo Ballesta
Terremoto Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal
Terremoto Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta
Verdugo Ballesta
Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal
Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Forzudo Verdugo
Verdugo
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo
Duende Forzudo Verdugo
Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante Ballesta
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Verdugo Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante
Verdugo Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Ballesta Verdugo
Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Verdugo
Terremoto Verdugo Ballesta
Terremoto
Terremoto Verdugo Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Verdugo
Ballesta Terremoto Verdugo
Ballesta
Ballesta
Verdugo Ballesta
Terremoto Ballesta
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Ballesta
Verdugo
Verdugo
Terremoto Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Ballesta

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