Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Tornado Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Tornado Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Ariete de batalla
Arquero Mágico Terremoto Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Tornado
Mago Arquero Mágico Terremoto Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Terremoto Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Terremoto Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Terremoto
Tornado
Ariete de batalla
Mago
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Mago Arquero Mágico Terremoto Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Tornado Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Mago Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago Tornado Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Terremoto Mago Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Terremoto Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Terremoto Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mago Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Mago Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Terremoto Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Terremoto Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Mago Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Terremoto Mago Tornado Arquero Mágico
Terremoto Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Mago Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Príncipe Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago
Terremoto Tornado
Terremoto Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Mago Tornado Arquero Mágico
Terremoto Príncipe Arquero Mágico
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Terremoto
Terremoto Tornado Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Tornado Príncipe Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Mago

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