Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Bruja Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bruja Princesa
Descarga
Horno Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Bruja Princesa Bandida
El Tronco
Montapuercos Horno Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Bruja Princesa Bandida
Veneno
Horno Mago Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Horno Mago Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Horno Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Princesa Bandida Valquiria Montapuercos Horno Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Princesa Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Montapuercos Horno
Valquiria
Montapuercos Horno Mago Bruja Bandida
Montapuercos
Terremoto Valquiria Horno Mago Bruja Princesa Bandida
Horno
Terremoto Valquiria Montapuercos Princesa Bandida
Mago
Valquiria Montapuercos Bandida
Bruja
Valquiria Montapuercos Bandida
Princesa
Montapuercos Horno
Bandida
Valquiria Montapuercos Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Terremoto
Horno Princesa
Valquiria
Horno Mago Bruja Princesa Bandida
Montapuercos
Horno
Terremoto Valquiria Bandida
Mago
Valquiria Bandida
Bruja
Valquiria Bandida
Princesa
Terremoto Valquiria Bandida
Bandida
Valquiria Horno Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Mago
Valquiria Horno Bruja Bandida
Horno Bruja Valquiria Bandida
Bruja Valquiria Horno Bandida
Terremoto Valquiria Princesa
Terremoto Valquiria Horno Bandida
Horno Mago Bruja Princesa
Terremoto Valquiria Bandida
Bruja Horno Princesa
Valquiria Bandida
Valquiria Bruja Terremoto Horno Mago Princesa Bandida
Horno Mago Bruja Princesa
Horno Terremoto Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Terremoto Horno Bruja Princesa
Horno Bandida
Horno Bandida
Mago Valquiria Horno Bruja
Valquiria Horno Mago Bruja Bandida
Terremoto Valquiria Horno Mago Bruja Princesa Bandida
Valquiria Mago Terremoto Horno Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Bruja Bandida
Bandida Valquiria Mago
Bandida Valquiria Horno Bruja
Valquiria Bandida
Valquiria Bruja Bandida
Horno Mago Bruja Princesa
Valquiria Horno Bruja Bandida
Valquiria
Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Mago Bruja Bandida
Mago Valquiria Horno Bruja Princesa
Bruja Valquiria Horno
Valquiria Terremoto Mago Bruja Princesa
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Valquiria Bandida
Princesa Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Valquiria
Mago Terremoto Valquiria Horno
Mago Horno Bruja Princesa
Terremoto Horno Mago Bruja Princesa
Terremoto Mago Princesa
Mago Bandida
Terremoto Valquiria Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Horno
Terremoto Horno Mago Bruja Princesa Bandida
Terremoto Horno Mago Princesa Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Princesa Bandida
Terremoto Valquiria Mago Bruja Princesa
Terremoto
Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Valquiria Horno Mago Bruja Princesa
Bruja
Terremoto Mago Bruja Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa Bandida
Bandida
Horno Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Terremoto Mago Bandida
Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Bruja Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa
Valquiria Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Bandida
Mago

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