Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Montapuercos Globo bombástico
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Electrocutadores Mago
Montapuercos
Terremoto Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Terremoto Montapuercos Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria
Electrocutadores Torre Infernal Mago
Montapuercos
Electrocutadores
Terremoto Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Electrocutadores Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores
Terremoto Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Mago
Terremoto Valquiria Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Mago
Torre Infernal Electrocutadores Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores
Mago Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Terremoto Valquiria Mago Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago Electrocutadores
Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Terremoto Electrocutadores Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto Valquiria
Mago Terremoto Valquiria
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Valquiria Mago
Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Valquiria Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Valquiria Mago
Terremoto Mago
Mago
Mago
Electrocutadores Mago
Terremoto Mago
Electrocutadores
Terremoto Mago
Terremoto Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago
Valquiria Mago
Terremoto Mago
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago

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