Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Cañón Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Cañón Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Cañón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón Máquina Voladora Cerdos Reales Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Rayo
Cañón
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Rayo
Rayo
Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Cañón Reclutas Reales
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Arqueras Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales
Arqueras Cañón
Máquina Voladora
Cañón
Cerdos Reales
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Cañón Arqueras Reclutas Reales Rayo
Cañón Reclutas Reales
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Máquina Voladora
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón Máquina Voladora
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Cañón Reclutas Reales
Arqueras Cañón Reclutas Reales
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Arqueras Máquina Voladora
Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón
Cañón Reclutas Reales Rayo
Flechas Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón Máquina Voladora
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras
Arqueras Flechas Máquina Voladora Rayo
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Cañón
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora
Reclutas Reales Arqueras Máquina Voladora Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Cañón
Reclutas Reales Arqueras Cañón Máquina Voladora
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Máquina Voladora
Rayo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas
Rayo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora
Rayo

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