Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Mortero Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Chispitas
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Tesla Chispitas
Veneno
Arqueras Mortero Chispitas
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Chispitas Monje
Cohete
Mortero Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Chispitas
Arqueras
Caballero Flechas Mortero
Flechas
Chispitas Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Arqueras Mortero Flechas Chispitas
Mortero
Caballero Arqueras Flechas
Torre Tesla
Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero
Monje

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Mortero Torre Tesla
Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla Chispitas Monje
Caballero
Arqueras Torre Tesla Flechas Mortero Chispitas
Mortero
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas Mortero
Chispitas
Flechas Caballero
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Tesla Chispitas
Chispitas Caballero Mortero Torre Tesla Monje
Mortero Torre Tesla Chispitas Arqueras Caballero
Torre Tesla Chispitas Caballero Mortero Monje
Flechas Chispitas Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Chispitas Monje
Torre Tesla Chispitas Mortero
Caballero Arqueras Torre Tesla Chispitas
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Mortero Torre Tesla Chispitas Caballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Torre Tesla
Chispitas Caballero Mortero Torre Tesla
Monje Mortero Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
Chispitas Mortero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Chispitas
Mortero Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Chispitas
Arqueras Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Monje
Caballero Chispitas
Caballero Torre Tesla Chispitas Monje
Caballero Torre Tesla Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Monje
Chispitas Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Chispitas Monje
Torre Tesla Chispitas
Caballero Torre Tesla Chispitas
Monje Flechas
Caballero Torre Tesla Chispitas
Arqueras Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mortero Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Chispitas Monje
Flechas Mortero Monje
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Monje
Arqueras Flechas Mortero Chispitas
Flechas
Flechas Monje Mortero
Chispitas
Monje Flechas Caballero Mortero Chispitas
Monje Arqueras Flechas
Caballero Mortero Chispitas
Flechas Mortero Monje
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Monje Flechas Mortero Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Mortero Chispitas Monje
Flechas Mortero Monje
Chispitas Monje
Flechas
Chispitas Monje
Flechas Mortero Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas Monje
Flechas Mortero Chispitas Monje
Flechas Mortero Chispitas
Arqueras Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas Monje
Chispitas
Flechas Chispitas Monje
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Monje
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Mortero
Monje Flechas Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
Mortero Chispitas Monje
Chispitas
Mortero Chispitas Monje

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