Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Esbirros Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas
Arqueras
Esbirros
Reclutas Reales
Cañón
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Fantasma Real
Arqueras Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Cañón
Esbirros
Arqueras Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón
Arqueras Flechas Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Cañón Reclutas Reales
Fantasma Real
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón Arqueras Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón Reclutas Reales Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón Esbirros Reclutas Reales
Arqueras Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Esbirros Arqueras Duende lanzadardos
Cañón Reclutas Reales Esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Reclutas Reales Cañón
Cañón Reclutas Reales
Flechas Esbirros Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Fantasma Real
Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Esbirros
Reclutas Reales Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos

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