Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas
Bola de fuego Arqueras Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Arqueras Flechas Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Guardias
Barril de Esqueletos
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Arqueras

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Arqueras
Guardias Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Guardias
Arqueras Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Arqueras Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Guardias Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego
Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Guardias
Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos
Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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