Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Caballero Dorado Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Arqueras
Globo bombástico Megacaballero
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Arqueras
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Arqueras Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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