Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Fénix Dragón Eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem Fénix
Arqueras
Dragón Eléctrico Golem
Pandilla de Duendes
Golem
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Tornado
Rayo
Golem
Golem
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Fénix
Arqueras
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes
Arqueras
Tornado
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Rayo
Golem
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix
Rayo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Tornado Fénix
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Fénix
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Fénix
Tornado Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Fénix
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo Fénix
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Tornado Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Rayo Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Tornado Fénix
Pandilla de Duendes Fénix
Dragón Eléctrico Fénix
Rayo Tornado Fénix
Rayo Pandilla de Duendes
Arqueras Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Rayo
Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico
Tornado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo

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