Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras
Caballero Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales
Arqueras Fantasma Real
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Arqueras Reclutas Reales
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Bola de fuego
Reclutas Reales
Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal
Fantasma Real
Dragón Infernal
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales Mago de hielo
Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero Mago de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Fantasma Real
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo
Caballero Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real
Arqueras Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Caballero Fantasma Real Dragón Infernal
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Dragón Infernal
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo
Reclutas Reales Arqueras Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Fantasma Real
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Arqueras
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real

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