Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Reclutas Reales Horno Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Horno Barril de duendes
Descarga
Arqueras Horno Torre Infernal Barril de duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Horno Torre Infernal Barril de duendes Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Horno Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Arqueras Horno Torre Infernal Barril de duendes Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Horno Torre Infernal Barril de duendes Ballesta
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Horno Torre Infernal Ballesta
Rayo
Caballero Horno Torre Infernal Ballesta
Cohete
Horno Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes Horno Torre Infernal Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Arqueras
Caballero Reclutas Reales Ballesta
Caballero
Arqueras Barril de duendes Ballesta Horno
Reclutas Reales
Arqueras Horno
Horno
Caballero Reclutas Reales Barril de duendes Ballesta
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Horno
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Horno

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Reclutas Reales Horno Torre Infernal Ballesta
Caballero
Arqueras Torre Infernal Ballesta Horno
Reclutas Reales
Arqueras
Horno
Arqueras Caballero Ballesta
Torre Infernal
Caballero Arqueras Ballesta
Barril de duendes
Ballesta
Caballero Arqueras Horno Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Horno Ballesta
Horno Torre Infernal Arqueras Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Horno
Reclutas Reales Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Horno Ballesta
Horno Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Reclutas Reales Horno Ballesta
Caballero Arqueras Reclutas Reales Torre Infernal
Arqueras Espíritu Eléctrico Caballero Reclutas Reales Horno Ballesta
Torre Infernal Arqueras Horno
Reclutas Reales Horno Torre Infernal Caballero Ballesta
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Horno Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Horno Ballesta
Torre Infernal Reclutas Reales Horno Ballesta
Caballero Reclutas Reales Horno Torre Infernal Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales Horno Ballesta
Horno Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Horno Torre Infernal Ballesta
Arqueras Caballero Ballesta
Reclutas Reales Caballero Horno Torre Infernal
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Horno Espíritu Eléctrico Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Caballero Horno Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Arqueras Horno
Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Horno Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero Reclutas Reales
Horno
Espíritu Eléctrico Horno
Arqueras Horno
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero Reclutas Reales Ballesta
Arqueras
Caballero
Ballesta
Horno Ballesta
Ballesta Horno
Reclutas Reales Horno Ballesta
Arqueras Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Espíritu Eléctrico Horno
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Arqueras Horno Ballesta
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Ballesta
Arqueras
Caballero
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Ballesta

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