Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bruja El Tronco
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Caballero Torre Tesla Bruja El Tronco Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre Tesla Bruja El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Arqueras Caballero
Torre Tesla Bruja Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Bruja
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja El Tronco
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bruja
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Bruja
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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