Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Bola de fuego Mago
Lápida
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Valquiria Lápida Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lápida
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Lápida Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Lápida Valquiria
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Lápida Valquiria
Arqueras Caballero Lápida Valquiria
Caballero Lápida Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Lápida
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lápida Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón
Caballero Lápida
Bola de fuego
Mago Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Lápida Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Lápida Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Lápida
Caballero Lápida Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Lápida Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Lápida Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago

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