Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Principito
Rayo
Cañón Golem de hielo Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Principito Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Arqueras
Golem de hielo Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Golem de hielo
Cañón
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Golem de hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Principito
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
Principito
Arqueras
Golem de hielo Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros
Golem de hielo Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Golem de hielo Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Principito
Golem de hielo
Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Cañón Golem de hielo
Montapuercos
Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Cañón Esbirros
Arqueras Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos
Cañón Esbirros
Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Cañón
Esbirros Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Principito
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo
Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Golem de hielo
Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Principito
Esbirros
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Principito
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Espíritu Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos

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