Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Tornado Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Tornado Valquiria Hielo Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Arqueras
Valquiria Gigante Noble Dragón Infernal
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Tornado
Valquiria
Arqueras Tornado
Guardias
Gigante Noble
Tornado
Gigante Noble Valquiria Hielo
Hielo
Tornado
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria Guardias Tornado
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Tornado Hielo
Guardias
Arqueras
Tornado
Arqueras Valquiria Dragón Infernal
Hielo
Valquiria
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Dragón Infernal Valquiria
Tornado Arqueras Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Valquiria Tornado
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Guardias
Tornado Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo
Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Dragón Infernal Arqueras Tornado
Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Hielo
Dragón Infernal
Tornado Hielo Dragón Infernal
Valquiria Tornado
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Tornado
Valquiria Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Valquiria Dragón Infernal
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Hielo
Guardias Arqueras Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias
Arqueras Valquiria
Guardias Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Tornado Hielo Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo
Tornado
Valquiria Guardias Hielo
Valquiria
Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Arqueras Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Guardias Tornado
Valquiria Tornado
Arqueras Tornado
Hielo
Tornado Hielo
Arqueras
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado
Espíritu Eléctrico Guardias Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Hielo
Arqueras Tornado
Hielo
Valquiria
Tornado
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Dragón Infernal

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