Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Espíritu Sanador Verdugo Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Espíritu Sanador Chispitas
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Espíritu Sanador Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Verdugo Chispitas
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Tesla Verdugo Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Espíritu Sanador Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Arqueras Torre Tesla Verdugo Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Arqueras Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras
Reclutas Reales Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Torre Tesla
Reclutas Reales
Arqueras Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Arqueras Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Espíritu Sanador Verdugo
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A
Torre Tesla
Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras
Espíritu Sanador
Verdugo
P.E.K.K.A
Arqueras
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Torre Tesla P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
Arqueras Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Verdugo Chispitas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Torre Tesla Chispitas Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales
P.E.K.K.A Chispitas Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Chispitas
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Chispitas
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla Verdugo Chispitas
Torre Tesla Reclutas Reales Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Chispitas
Verdugo
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Espíritu Eléctrico
Arqueras Verdugo Chispitas
Verdugo
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Arqueras Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Verdugo Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Verdugo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Chispitas
Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Chispitas
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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