Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Arqueras Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Rompemuros Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Guardias Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Veneno Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Guardias Minero Torre Tesla Veneno Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Arqueras
Rompemuros Minero
Torre Tesla
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Arqueras
Guardias
Minero
Veneno
Minero
Minero
Rompemuros Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Arqueras Guardias Veneno Arquero Mágico
Rompemuros
Guardias
Arqueras Torre Tesla Veneno Arquero Mágico
Veneno
Torre Tesla Guardias
Minero
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Guardias
Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla Minero
Arqueras Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Guardias Veneno
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Torre Tesla Minero Arquero Mágico
Guardias
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Guardias Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Guardias Veneno
Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Guardias
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Minero
Guardias Veneno
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arqueras Guardias Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico

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