Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Bruja
Descarga
Arqueras Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Rompemuros Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Bruja Verdugo
Veneno
Arqueras Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Tornado Hielo Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros P.E.K.K.A
Arqueras
Rompemuros P.E.K.K.A
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Arqueras
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Hielo Bruja
Hielo
Tornado
Bruja
Tornado P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Tornado Bruja P.E.K.K.A
Rompemuros
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Bruja
Hielo
Bruja
Arqueras Tornado
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Tornado Bruja P.E.K.K.A Arqueras Hielo Verdugo
Bruja P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo Bruja Verdugo
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras
Arqueras Bruja Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Hielo
Verdugo Arqueras Tornado Bruja
P.E.K.K.A Hielo Bruja
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Tornado Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Bruja Verdugo
Tornado Hielo Bruja Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Hielo Bruja
P.E.K.K.A Arqueras Bruja
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Arqueras Bruja Verdugo
Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja
Arqueras Tornado Bruja Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Bruja Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Arqueras Verdugo
Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Bruja Verdugo
Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja
Tornado
Arqueras Tornado Bruja Verdugo
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Espíritu Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Tornado Bruja Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Tornado Hielo Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Hielo Bruja Verdugo
P.E.K.K.A

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