Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montapuercos
Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
Montapuercos
Furia El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Furia
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Montapuercos
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos

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