Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Arqueras
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Arqueras
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees