Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Pescador Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Pescador Leñador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Pescador Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Pescador Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Mago Pescador Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Pescador Fénix
Rayo
Mago Pescador Fénix Leñador
Cohete
Bárbaros Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Fénix Leñador Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Fénix

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix Leñador
Flechas
Gigante Noble Fénix Leñador
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Mago Leñador
Mago
Gigante Noble Leñador
Pescador
Gigante Noble
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pescador Fénix Leñador
Flechas
Bárbaros Fénix Leñador
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Mago
Leñador
Pescador
Espíritu Eléctrico
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Leñador Pescador Fénix
Bárbaros Pescador Leñador
Bárbaros Leñador Pescador Fénix
Flechas Bárbaros Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Fénix
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Bárbaros Espíritu Eléctrico Flechas Mago Pescador Leñador
Flechas Mago Fénix
Bárbaros Leñador Mago
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Leñador
Bárbaros Fénix Leñador
Bárbaros Pescador Leñador
Bárbaros Mago Flechas Pescador Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Pescador Leñador
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bárbaros Pescador Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Pescador Leñador
Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Pescador
Flechas Mago Pescador Fénix Leñador
Bárbaros Leñador Pescador
Leñador Bárbaros Pescador Fénix
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Bárbaros Fénix Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix Leñador
Flechas Bárbaros Fénix
Bárbaros Mago Leñador
Mago Bárbaros
Bárbaros Fénix Espíritu Eléctrico Pescador Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Pescador Leñador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico
Mago
Pescador

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