Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna
Cañón
Duende lanzadardos
Golem
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Rayo
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Cañón Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos
Dragón Infernal Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cañón Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cañón Bruja nocturna Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Dragón Infernal Cañón
Cañón Rayo Dragón Infernal
Flechas Cañón Bruja nocturna
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Rayo Dragón Infernal
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Cañón Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Bruja nocturna
Dragón Infernal
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Cañón Bruja nocturna
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Rayo Duende lanzadardos

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