Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Cañón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Cañón Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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