Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
El Tronco Flechas Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Cañón Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Valquiria
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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