Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Lanzafuegos
Rompemuros
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón
Rompemuros
Barril de duendes
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria
Cañón
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria
Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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