Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Barril de duendes Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de duendes Verdugo
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas
Montapuercos
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
P.E.K.K.A Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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