Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bruja
Descarga
Cañón Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Mago Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja
Bola de fuego
Cañón Mago Bruja
Veneno
Cañón Mago Guardias Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Cañón Valquiria Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago
Flechas Mago Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Guardias Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Cañón Valquiria Bruja
Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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