Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Cañón Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pescador Montacarneros
Veneno
Cañón Guardias Pescador
Rayo
Cañón Pescador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real Terremoto Guardias Pescador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Terremoto Montacarneros
Cañón
Paquete Real
Terremoto
Flechas Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Pescador
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Guardias Pescador

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Cañón Paquete Real
Cañón
Paquete Real Flechas Terremoto Guardias
Paquete Real
Cañón Flechas Terremoto Guardias Montacarneros
Terremoto
Cañón Paquete Real
Guardias
Pescador Cañón Paquete Real
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Paquete Real Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Montacarneros
Cañón Paquete Real Pescador Montacarneros
Cañón Pescador Montacarneros Paquete Real
Cañón Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Paquete Real Terremoto
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Guardias
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Montacarneros
Cañón Pescador
Guardias Cañón Paquete Real Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real Terremoto Pescador Montacarneros
Flechas Paquete Real Montacarneros
Cañón Paquete Real Terremoto Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real Terremoto Guardias
Cañón Montacarneros
Cañón Paquete Real Pescador Montacarneros
Flechas Cañón Paquete Real Pescador
Flechas Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Paquete Real Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Pescador Montacarneros
Cañón Pescador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real Terremoto Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Pescador
Paquete Real Flechas Pescador
Paquete Real Guardias Pescador Montacarneros
Guardias Paquete Real Pescador Montacarneros
Cañón Paquete Real Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Montacarneros
Paquete Real Guardias Montacarneros
Paquete Real Pescador
Paquete Real Espíritu Eléctrico
Cañón Paquete Real Guardias
Guardias
Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Cañón Guardias Montacarneros
Cañón
Guardias Espíritu Eléctrico Paquete Real Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Terremoto Pescador Montacarneros
Flechas
Terremoto Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Pescador
Flechas Terremoto Pescador
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Pescador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Terremoto Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias

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