Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Mago Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto Ariete de batalla Mago Cañón con Ruedas Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Flechas
Terremoto Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Mago
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos
Cañón con Ruedas
Terremoto
Ariete de batalla
Mago
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas Mago
Mago Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Mago Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Terremoto
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Goblin Machine
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas Terremoto Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago Cañón con Ruedas Goblin Machine
Flechas Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago Goblin Machine
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago Goblin Machine
Terremoto
Flechas Mago
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Goblin Machine
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago
Flechas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Mago

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