Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Rune Giant Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Rune Giant Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Rune Giant Duende Gigante
Valquiria
Duende lanzadardos
Veneno
Duende Gigante
Rune Giant
Duende lanzadardos
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Veneno
Rune Giant
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Duende Gigante
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Veneno
Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Veneno Flechas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Veneno Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Duende Gigante
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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