Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Princesa Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Princesa
Descarga
Horno Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Horno Mago Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Horno Princesa Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Princesa Bandida
Bola de fuego
Horno Mago Princesa Bandida
Veneno
Horno Mago Princesa
Rayo
Horno Mago Bandida
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Horno Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Princesa Bandida Horno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Princesa

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Flechas
Terremoto Bandida Megacaballero
Terremoto
Flechas Horno Megacaballero
Horno
Terremoto Princesa Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Princesa
Horno Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Horno Bandida
Terremoto
Horno Princesa Megacaballero
Horno
Flechas Terremoto Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Princesa
Terremoto Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Horno Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Horno Bandida Megacaballero
Horno Megacaballero Bandida
Horno Bandida Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto Horno Bandida Megacaballero
Horno Espíritu Eléctrico Flechas Mago Princesa
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Horno Princesa
Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Horno Mago Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Horno Mago Princesa
Horno Megacaballero Terremoto Mago Bandida
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Horno Princesa
Horno Bandida Megacaballero
Horno Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horno
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Horno Mago Bandida
Flechas Terremoto Horno Mago Espíritu Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bandida
Bandida Flechas Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Horno Mago Espíritu Eléctrico Princesa
Horno Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bandida
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bandida
Mago Horno Princesa Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horno
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Flechas Bandida
Flechas Princesa Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Mago Flechas Terremoto Horno Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Horno Princesa
Flechas Terremoto Horno Mago Princesa
Flechas Terremoto Mago Princesa
Flechas Mago Bandida
Flechas Terremoto Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Flechas Princesa Bandida
Terremoto Princesa Flechas Horno
Terremoto Flechas Horno Mago Princesa Bandida
Terremoto Flechas Horno Mago Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Horno Mago Princesa Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Horno Mago Princesa
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Terremoto Mago Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa
Terremoto Espíritu Eléctrico Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Princesa
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa Bandida Megacaballero

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