Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espíritu Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos
Caballero Dorado
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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