Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Furia Megacaballero Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Furia Espíritu Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Gran Minero
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Gran Minero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Gran Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Gran Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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