Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Pescador Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Pescador Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Golem de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Pescador
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees