Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Arquero Mágico Cañón con Ruedas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Cañón con Ruedas
Flechas
Montapuercos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Duende Forzudo
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Montapuercos
Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Duende Forzudo
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos

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