Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Torre Tesla
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos
El Tronco Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Reclutas Reales
Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Tesla
Reclutas Reales Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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