Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Máquina Voladora
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Máquina Voladora
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Máquina Voladora Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Máquina Voladora
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Veneno Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Veneno Flechas Máquina Voladora Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Máquina Voladora Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Veneno
Flechas Veneno
Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Máquina Voladora Veneno Mago eléctrico
Veneno Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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