Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Fénix Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Fantasma Real Fénix Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Fénix Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Montacarneros
Veneno
Verdugo Fénix
Rayo
Verdugo Fénix Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Verdugo Fénix Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Hielo Fénix Verdugo Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Fénix Montacarneros
Flechas
Hielo Fénix Montacarneros
Hielo
Flechas Fénix
Verdugo
Fantasma Real
Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Fénix Reina Arquera
Flechas
Fénix
Hielo
Verdugo
Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Montacarneros
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Montacarneros
Verdugo Fénix Montacarneros
Montacarneros Hielo Verdugo
Fénix Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Verdugo Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Fénix Montacarneros
Fénix Reina Arquera
Fantasma Real Fénix
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Fantasma Real Montacarneros
Flechas Verdugo Fénix Montacarneros
Hielo Montacarneros
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Fantasma Real
Fénix Montacarneros
Hielo Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Flechas Hielo Verdugo Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Fénix Montacarneros
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real Fénix
Montacarneros
Fénix Montacarneros
Verdugo Fénix Montacarneros
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo Montacarneros
Fénix Montacarneros
Fénix
Hielo Espíritu Eléctrico Fénix
Fénix
Fénix
Flechas Fénix Reina Arquera
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Fénix Espíritu Eléctrico Hielo Verdugo Reina Arquera
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo Fantasma Real Fénix Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Hielo Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Verdugo Montacarneros Reina Arquera
Hielo
Flechas
Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Hielo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Hielo Verdugo Fantasma Real Reina Arquera

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