Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Valquiria Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Pandilla de Duendes Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Princesa
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos

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