Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Guardias Mago eléctrico Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero
Guardias
El Tronco
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Guardias
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja
Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico El Tronco Goblinstein
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Guardias Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Megacaballero Goblinstein
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias Bruja Goblinstein
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias Bruja Goblinstein
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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