Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Furia Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees