Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Mortero Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Mortero Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias
Bola de fuego
Cañón Mortero
Veneno
Cañón Mortero Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mortero Reina Arquera
Cohete
Mortero Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Guardias Mortero Bola de fuego Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Caballero Mortero
Caballero
Mortero Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Cañón
Mortero
Caballero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Reina Arquera
Guardias
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Flechas
Caballero Cañón Mortero Bola de fuego
Caballero
Cañón Reina Arquera Flechas Mortero Bola de fuego
Cañón
Caballero Flechas Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Mortero
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Mortero
Guardias
Cañón Mortero Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mortero Bola de fuego
Caballero Cañón Mortero
Cañón Mortero Caballero
Cañón Caballero Mortero Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mortero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Mortero Reina Arquera
Caballero Guardias Cañón
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cañón Mortero Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mortero Guardias
Caballero Cañón Mortero
Cañón Mortero Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Mortero Bola de fuego
Flechas Cañón Mortero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Guardias
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mortero
Guardias Caballero
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Guardias
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Bola de fuego
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Bola de fuego Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mortero Guardias
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mortero
Bola de fuego Guardias
Flechas Caballero Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Caballero Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mortero
Bola de fuego Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Mortero Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Mortero

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