Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Minero
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Minero
Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo Minero
Caballero
Duende lanzadardos Globo bombástico Flechas Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Minero Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Minero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Flechas
Minero
Duende lanzadardos Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Minero Mago de hielo
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Minero
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Caballero Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Rayo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Caballero
Rayo
Flechas Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Rayo Minero
Caballero Rayo
Rayo Caballero
Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Caballero
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Minero Flechas Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Minero
Rayo Minero Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Rayo Minero Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo Duende lanzadardos

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