Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto
Caballero
Montapuercos Flechas Terremoto Mago
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Caballero Terremoto Valquiria Espíritu Eléctrico Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Terremoto Mago
Terremoto
Caballero Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Terremoto Valquiria
Mago
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Terremoto Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Terremoto Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Mago Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Mago
Flechas Terremoto Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Caballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Terremoto Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Terremoto Valquiria Mago
Flechas Mago
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Valquiria Mago
Terremoto
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico
Mago

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