Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de Elixir Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de Elixir Recolector de elixir Tornado

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de Elixir Tornado Fénix Dragón Eléctrico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Fénix
Flechas
Caballero Golem de Elixir Fénix
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Tornado
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Fénix
Flechas
Caballero Tornado Fénix
Caballero
Dragón Eléctrico Flechas Tornado Fénix
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Tornado
Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Tornado Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Tornado Fénix
Caballero Tornado Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Fénix
Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Fénix
Tornado
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Fénix
Caballero Fénix
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Fénix
Fénix
Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Tornado Fénix
Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix Espíritu Eléctrico Caballero Tornado
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees