Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bebé Dragón
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Guardias Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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