Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero
Veneno
Lanzafuegos Mortero
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Caballero Mortero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Mortero Flechas Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Mortero Megacaballero
Mortero
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mortero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Mortero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Megacaballero Caballero Mortero Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Caballero Mortero Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mortero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mortero Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero El Tronco
Caballero Mortero Megacaballero
Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mortero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Mortero
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mortero El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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