Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Reclutas Reales Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Torre Infernal Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees